不是你想象的那样! 揭开十个对VR设备的小误解

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2018-10-23

虽然大家每天把VR挂在嘴边,但大众(甚至是做游戏开发的专业人士)对于VR的了解还是相当有限的,甚至还有一些误解,VR君觉得有必要总结分析一下,让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏,并去接受它。

VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在!现在的VR市场火热虽然是有一部分概念炒作的因素推动,但前提是VR在技术上的确已经有了突破,达到了民用级别的体验。

一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意,另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。

虽然SONY在几年前就推出过三代的头显,但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器),相对于过去,不仅仅是像3D电影般的体验,而是加入了360度无死角的自由视野,从而带来了身临其境的沉浸感。 这份“沉浸感”,很难通过语言去描述,只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。 很多人都会问,Oculus和Cardboard都是VR,为什么价格差了上百倍Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验:3D,环绕,沉浸感。

但是,很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了,为什么呢因为它的体验不够好。

一方面,手机VR受限于机能的限制,只能展示一些非常简单的画面,完全达不到“现实”或以假乱真的程度;.另一方面,由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的,延迟非常大,再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟,造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感,甚至会对身体造成不适。

要想达到良好的VR体验,延迟是非常重要的一个指标,必须在20ms以下,Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案,除了GearVR没有一个达标,所以,基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验,有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。 事实上,经过良好的工业设计,近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 不过,有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好,如HTCVive,GearVR,以及国产的几个。

这方面SONY的PSVR做的最好,佩戴舒适性相当不错,再次证明了“索尼大法好”。